Figma Full 좌석의 월 결제와 연간 약정 가격을 구분했습니다.
Professional의 월 결제 예산은 $20로 잡아야 합니다. $16·$55·$90 기준은 연간 결제 조건입니다. 이번 수정은 사이트의 결제 구분 오류를 바로잡은 것으로 공급사의 가격 변경일을 의미하지 않습니다.
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소규모 팀은 2명 구독으로 Team을 비교할 수 있습니다. Enterprise 예산에는 연간 좌석 약정과 모델 사용료를 함께 반영해야 합니다. Opus 5.5의 $4/$20 요금을 적용하기 전에 모델 ID와 업무 품질을 확인하고, 모델·도입 범위의 최종 선택은 편집 검토를 거쳐야 합니다.
고정 구독료와 포함 크레딧을 함께 다시 계산해야 합니다. Core는 구독료가 낮아지는 동시에 포함 크레딧도 $25에서 $20로 줄었습니다. Pro의 연간 월 환산 금액은 $90이며 Agent와 클라우드 초과 사용료는 별도입니다. 저장 데이터와의 차이를 발견한 날짜이며 공급사의 발표일을 단정하지 않습니다.
단일 $249.99·5TB 가정 대신 선택한 Ultra 접근 수준과 저장공간을 비교해야 합니다. 소비자 구독을 Workspace 팀 관리 기능의 대체재로 계산하면 안 됩니다. 미국 기준 가격이며 실제 결제 지역의 조건을 확인해야 합니다.
Cost 모드를 비용이 없는 기준선으로 가정하면 안 됩니다. 유료 좌석 가격을 사용자별 사용량 풀, 라우팅 모델 가격, 서드파티 Token Rate, 온디맨드 사용을 계속 켤지에 대한 결정과 분리해 계산해야 합니다. 더 넓은 에이전트 배포 전에 사용자별 한도를 설정해야 합니다.
문서화된 혜택 기간 안에 자격을 갖춰 첫해 구매를 완료할 때만 18달러를 적용해야 합니다. 25.20달러 표기에서 해지 권한을 추론하면 안 됩니다. 월 단위 어시스턴트와 비교하거나 절감액을 계산하기 전에 체크아웃과 계약의 약정 조건을 확인해야 합니다.
사이트 활성화 여부와 자격을 확인한 뒤에만 350 Credit 경로를 사용해야 합니다. 범위를 좁힌 파일럿 비용은 낮출 수 있지만 전사 Rovo Dev 예산의 안전한 기준선은 아닙니다. 그 외에는 개발자당 월 20달러인 Standard와 승인한 추가 사용분을 계산해야 합니다.
체험판은 터미널이나 IDE 적합도를 가정하는 용도가 아니라 코드 리뷰 워크플로, Credit 할당, 청구 설정을 검증하는 용도로 써야 합니다. 해당 표면이 중요한 경우에는 유료 Standard 검증 예산을 따로 잡고, Jira Coding Agent는 별도 제품 경로로 평가해야 합니다.
신규 및 기존 팀 예산은 종료된 프로모션 한도가 아니라 현재의 1,900 또는 3,900 Credit 기본 포함량으로 다시 계산해야 합니다. 사용량 기반 초과 과금을 켜기 전에 조직 및 사용자별 지출 제어를 설정해야 합니다.
아직 운영 중인 GPT-5.6 예산을 Astra 가정으로 대체하면 안 됩니다. 조직별 접근 권한, 안전 제어, 워크로드 이득을 검증할 때까지 Astra는 별도 거버넌스와 예산을 적용하는 고비용 파일럿으로 다뤄야 합니다.
라우팅과 단위 비용 모델을 다시 계산해야 합니다. Luna는 출시 가격의 5분의 1로 낮아졌고, Sol과 Terra도 운영 에이전트 워크로드에 더 저렴해졌습니다.
모델 허용 목록과 평가표를 공식 ID로 갱신해야 합니다. 가장 까다로운 장기 실행 업무에는 Fable 5.1을 검토하고, 비용이 낮은 출발점으로 Opus 5를 평가해야 합니다. Opus 4.8이나 존재하지 않는 Opus 5.1 명칭을 계속 사용하면 안 됩니다.
예산 전망에서 예정됐던 가격 인상을 제거해야 합니다. 품질 평가를 통과한 워크로드에서는 Sonnet 5가 Opus 5와 Fable 5.1보다 상당히 저렴한 운영 티어로 남습니다.
Work는 에이전트 사용량 표면으로 예산화하고, 롤아웃 전에 워크스페이스 자격, 역할, 활성 앱, 허용 작업, 클라우드와 로컬 접근을 검증해야 한다. 포함된 채팅 좌석이 모든 파일 생성·데스크톱 제어 워크플로를 보장한다고 가정하면 안 된다.
단순 Claude 좌석이 아니라 선택 작업공간, 마운트 정책, 활성 커넥터·MCP 세트를 거버넌스 단위로 봐야 한다. 승인된 폴더에서 검토 게이트, 별도 사용량·비용 상한, 중요한 작업의 명확한 에스컬레이션 경로를 두고 파일럿해야 한다.
Business는 더 낮은 고정 좌석 기준선이 되었지만, 코딩 비중이 큰 팀은 토큰 크레딧 소비를 별도로 예측해야 한다. Business 좌석 가격을 Codex 전체 예산으로 보면 안 된다.
번들 핵심 AI와 자율 실행을 별도 예산선으로 둬야 한다. 작업을 예약하기 전에 비용 책임자, 배정량, 알림 임계값, 하드 한도, 중지된 워크플로의 사람 대체 경로를 정해야 한다.
Grok은 하나의 채팅 좌석이 아니라 업무 표면별로 평가해야 한다. 음성 봇 파일럿에는 승인된 지식 세트, 도구·전환 경계, 녹취 검토, 보존 결정, 하드 비용 상한이 필요하며 Business 좌석에 포함되지 않는다.
에이전트 비중이 큰 팀에서 좌석 가격은 전체 예산이 아니다. Cost 모드를 기준선으로 시작하고, 산출 향상이 라우팅 모델 비용을 정당화한 뒤에만 제한된 그룹에 고급 모드를 허용해야 한다.
의도한 동시 백그라운드 작업을 기준으로 Core 또는 Pro를 고르고, Agent effort와 API 패스스루를 포함 크레딧과 별도로 모델링해야 한다. 플랜 가격은 완전한 올인원 비용 상한이 아니다.
인센티브는 도입 비용을 낮추는 용도로 쓰되, 프로모션 가격으로 연간 절감을 주장하면 안 된다. 정상 상태 Workspace 가격을 별도 어시스턴트 또는 Microsoft 365 베이스 플랜과 Copilot 합산 대안과 비교해야 한다.
연간 구매자는 Synthesia를 소셜 영상 도구와 비교하기 전에 유료 기준선을 다시 계산해야 한다. 다만 업데이트된 연간 수치도 출력량을 다른 방식으로 계량하는 벤더와 동등 비교되는 것은 아니다.
팀은 표시 가격만으로 Zebracat 비용을 예측하면 안 된다. 발행 물량 플랜을 승인하기 전에 현재 결제 화면의 한도와 단위, 수정이나 생성 작업이 같은 한도를 소진하는지를 확인해야 한다.
팀은 이제 OpenAI를 단일 프리미엄 주력 모델이 아니라 세 단계 GPT-5.6 계열로 계산해야 한다. Sol은 GPT-5.5의 주력 토큰 가격을 유지하면서 에이전트·컴퓨터 사용 성능을 높이고, Terra와 Luna는 대량 어시스턴트와 서브에이전트를 위한 더 명확한 비용 절감 경로를 만든다.
Grok은 더 이상 비즈니스 패키징만 있는 도전자가 아니다. 엔지니어링 팀은 이제 GPT-5.6과 Claude에 비교할 수 있는 더 강하고 저렴한 코딩 에이전트 파일럿을 갖게 됐다. 다만 EU 제공 범위와 워크스페이스 성숙도는 즉시 표준화하기에는 여전히 제약이다.
API 사용량이 큰 에이전트 팀은 지금 Sonnet 5를 벤치마크할 한시적 명분이 생겼다. 출시 가격은 GPT-5.6 Sol과 Claude Opus보다 낮으면서 상위 티어에 가까운 에이전트 성능을 노린다. 다만 예산에는 9월 가격 인상을 반영해야 한다.
v0를 Figma Make, Bolt, Lovable, Replit과 비교하는 팀은 v0를 고정 앱 빌더 구독이 아니라 사용자별 구독과 크레딧 소비가 결합된 Vercel 네이티브 워크플로로 모델링해야 한다.
Claude를 에이전트 스택 모델로 비교하는 팀은 오래된 4.6 표기를 더 이상 쓰면 안 된다. Fable은 최고 성능 옵션, Opus는 복잡한 코딩과 엔터프라이즈 업무 선택지, Sonnet은 균형점, Haiku는 대량 저비용 옵션이다.
Grok은 여전히 도전자 좌석이지만, 구매자는 이제 오래된 Grok 3 / Grok 4 Heavy 프레임 대신 Grok 4.3과 커넥터·코딩 에이전트 커버리지를 기준으로 모델링해야 한다.
앱 빌더 구매자는 Replit을 월간 크레딧과 협업자 수뿐 아니라 에이전트 동시성 및 Enterprise 거버넌스를 기준으로 모델링해야 한다.